눌렀을 때 들어갔다가 돌아오는 부품이 있습니다. 개스킷, 부싱, 완충 패드, 그립 같은 것들입니다.

이런 부품을 맡기실 때 「고무처럼 만들어 주세요」로는 정해지지 않습니다. 무른 소재마다 변형과 복원 방식이 다르기 때문입니다.

TPU와 실리콘은 역할이 다릅니다

TPU실리콘 계열
특성질기고 늘어납니다말랑하고 밀착합니다
잘하는 일버티고 되돌아옵니다틈을 메우고 붙습니다
마모잘 견딥니다상대적으로 약합니다
대표 용도그리퍼, 방진, 완충, 그립패킹, 실링, 부싱
방식FDM · SLS 분말SLA · LFS

한 줄로 줄이면 이렇습니다. 힘을 받아 버텨야 하면 TPU, 틈을 막아야 하면 실리콘입니다.

TPU 격자 그리퍼와 실리콘 개스킷의 역할을 나란히 비교한 모습
TPU 격자 그리퍼와 실리콘 개스킷의 역할을 나란히 비교한 모습

경도라는 숫자가 있습니다

무른 소재는 「얼마나 무른가」를 숫자로 부릅니다. 뒤에 A 가 붙습니다.

숫자가 작을수록 무릅니다 무름 단단함 40A 지우개 정도 패킹 · 부싱 90A 자전거 타이어 정도 그리퍼 · 방진 · 완충 숫자를 모르시면 기준이 될 실물을 알려주십시오. 그게 더 정확합니다.

사례에 쓴 것이 실리콘 40A 입니다. 손가락으로 누르면 쑥 들어가는 정도입니다. 그래서 전선 보호 패킹이나 커넥터 고무 부싱에 맞았습니다. 자세한 것은 실리콘과 세라믹, 금형 없이 만듭니다에 있습니다.

90A 는 훨씬 단단합니다. 눌리기는 하지만 형태가 잘 버팁니다. 로봇 그리퍼나 방진 마운트처럼 힘을 받아내야 하는 곳에 씁니다.

쇼어 경도계로 부드러운 실리콘과 단단한 TPU 시편을 측정하는 모습
쇼어 경도계로 부드러운 실리콘과 단단한 TPU 시편을 측정하는 모습

무엇을 시키느냐로 정합니다

시키는 일보는 쪽
틈을 막아 새지 않게 합니다실리콘 계열. 무를수록 잘 밀착합니다
물건을 무르게 잡습니다TPU. 변형으로 잡되 버텨야 합니다
진동을 죽입니다TPU. 눌렸다 돌아오기를 반복합니다
떨어뜨려도 보호합니다TPU. 충격을 흡수하고 형태를 지킵니다
손에 닿는 그립을 만듭니다둘 다 됩니다. 감촉으로 고릅니다
계속 쓸리는 곳입니다TPU. 마모에 강합니다

그리퍼와 방진 부품은 자주 헷갈립니다. 둘 다 무른 소재를 쓰지만 요구가 다릅니다. 그리퍼는 물체를 쥐었다 놓아도 모양을 유지해야 합니다. 방진 부품은 진동 에너지를 줄여야 합니다.

TPU 격자 그리퍼로 금속 원통을 잡고 반복 변형을 확인하는 시험 장면
TPU 격자 그리퍼로 금속 원통을 잡고 반복 변형을 확인하는 시험 장면

형상으로도 무르기를 만듭니다

소재만으로 정해지지 않습니다. 같은 소재라도 형상에 따라 훨씬 무르게 만들 수 있습니다.

방법어떻게
속을 비웁니다격자나 벌집 구조를 넣습니다
벽을 얇게 합니다눌리는 방향으로 얇게 잡습니다
주름을 넣습니다접히는 구조로 변형을 유도합니다

로봇 그리퍼가 대표적입니다. 소재를 더 무른 것으로 바꾸는 대신 격자 구조로 무르기를 만드는 방법을 씁니다. 그러면 잡는 힘은 남기면서 물건은 안 상하게 할 수 있습니다.

금속 플랜지 사이의 실리콘 개스킷을 볼트로 고르게 압착하는 모습
금속 플랜지 사이의 실리콘 개스킷을 볼트로 고르게 압착하는 모습

다시 봐야 할 경우

구분내용
3D프린팅이 맞는 경우금형을 팔 만큼 수량이 안 되는 건 / 설계가 자주 바뀌는 개발 단계 / 형상이 복잡해 틀로 뽑기 어려운 부품 / 몇 개만 필요한 맞춤 패킹
다시 봐야 합니다양산 수량 — 금형이 쌉니다 / 물성 규격이 필요한 부품 — 실물 고무와 같지 않습니다 / 식품·의료 접촉 — 인증부터 확인하셔야 합니다 / 수만 번 반복 시험 — 별도 검증이 필요합니다

물성 규격이 필요한 부품은 별도로 확인해야 합니다. 3D프린팅으로 뽑은 무른 소재는 감촉과 탄성이 고무에 가깝지만 같은 물건은 아닙니다. 규격이나 인증이 필요한 부품이면 미리 말씀해 주십시오.

담당자가 확인할 것

  1. 무엇을 시킬 것인지 정합니다. 막을 것인지, 잡을 것인지, 흡수할 것인지입니다.
  2. 경도를 알려주십시오. 40A처럼 숫자가 있으면 가장 좋습니다.
  3. 기준이 될 실물이 있으면 그것을 알려주십시오. 숫자보다 정확합니다.
  4. 몇 번 눌릴지 확인합니다. 반복 횟수에 따라 소재가 달라집니다.
  5. 접촉 물질을 확인합니다. 기름이나 용제, 식품이면 소재 후보가 줄어듭니다.